显影· 三主题树 术语表

把作品讲给别人听

作品完成一半在做,另一半在讲。

⏱ 5–8 分钟讲 · 例 · 练 · 卡编号 make-12
学习证据 学完后,怎么核对? 如何核对 · 适用边界 · 最后复核

把学习结果留在一个可以回看、可以复做的动作里;这一区只写学生能自己检查的证据。

如何核对

  • 作品与修改记录
  • 真实使用者反馈

适用边界

用于小型作品的迭代和表达;受众、资源和场景变化时需重定验收标准。

最后复核

这是内容复核日期,不是学习截止日期。

为什么要讲

攒了一抽屉作品,要是没人看过,它们都只完成了一半。讲出去有三个收成:①别人用了才算真验收;②讲的过程逼你把「凭感觉做的」想清楚;③别人的问题和点子,会让作品长出下一版。

一分钟讲法:10-30-20

  1. 这是什么问题(10 秒):「我们小组每次讨论,都为谁先发言扯皮两分钟。」
  2. 看它怎么玩(30 秒):现场演示——而且把电脑转过去,让对方亲手点,你别包场。
  3. 我踩过的一个坑(20 秒):「第一版连点老出同一个人,后来才知道『随机』和『感觉随机』不是一回事。」坑最拉近距离,也最能证明你真做过。

忍住两件事:别背功能清单(没人记得住);别道歉式开场——「做得不好请多包涵」这句删掉,让作品自己说话

收反馈的姿势

演示完只问两个问题:「你会用它吗?什么时候会用?」(测真需求)「你最想让它多做什么?」(收下一版的需求单)。别人提意见时——只记录,不辩解。一辩解,意见就缩回去了。

核心句:十秒问题、三十秒玩法、二十秒坑。让对方上手;反馈只记录,不辩解。

班会的五分钟展示环节,小舟讲他的点名器。10 秒说完扯皮问题,30 秒他把电脑转向台下:「大鹏,你来点。」大鹏连点五次,跳出五个不同的名字——全班的笑声就是验收章。最后 20 秒他讲了那个「连点重复」的坑。演示完,他问了那两个问题,收获超出预期:班长说体育课分组也能用;朵朵问能不能一次抽两个人。回家路上,需求已经在脑子里变成了「当就」句:

小舟点名器今天收到两条真需求,先做第一条:当点击「设置」,就能选每次抽 1、2 或 3 个人(分组讨论用);抽多人时名字并排显示,都要大。别的不动。
AI加好了(略)。顺带提醒:抽 3 人时如果名单只剩 2 人会出错,我做了保护——人数不够就提示,而不是卡死。
小舟这个保护验收通过——我都没想到这种情况。第二条需求明天再来。

一场五分钟的展示,带回两条真需求,下一版当晚开工——作品就是这么长大的。

演示作品时,为什么要让对方亲手操作,而不是自己流畅地演一遍?

上手 · 本周内 · 开一场小演示
  1. 挑抽屉里最得意的一件作品,按 10-30-20 写一张小抄:问题、玩法、坑,各一句。
  2. 找一两个人真演示一次:让对方亲手玩,你只旁观——记下他卡住的每个地方。
  3. 问两个问题(会用吗?最想加什么?),把收来的需求写成「当就」句,派给 AI 做下一版。

怎么算过关:你收到了至少一条真反馈,并且下一版已经开工——作品长大了一轮。

复习卡 · 点一下翻面

一分钟讲作品怎么分段?收反馈问哪两个问题?

答案

10 秒问题、30 秒玩法(让对方亲手玩)、20 秒你踩过的坑。两问:你会用它吗?最想让它多做什么?——只记录,不辩解。

  • 作品完成一半在做,另一半在讲。
  • 让对方上手——他卡住的地方全是宝。
  • 反馈只记录不辩解,回头变成下一版的「当就」。