显影· 三主题树 术语表

让页面动起来

会动的页面才好玩——用「当……就……」把玩法说清楚。

⏱ 5–8 分钟讲 · 例 · 练 · 卡编号 make-10
学习证据 学完后,怎么核对? 如何核对 · 适用边界 · 最后复核

把学习结果留在一个可以回看、可以复做的动作里;这一区只写学生能自己检查的证据。

如何核对

  • 作品与修改记录
  • 真实使用者反馈

适用边界

用于小型作品的迭代和表达;受众、资源和场景变化时需重定验收标准。

最后复核

这是内容复核日期,不是学习截止日期。

从「读的」到「玩的」

讲解页是拿来读的。加上一点交互,页面就换了性质:点一下显示答案、按一下换一题、倒计时快到时数字变红——好玩的核心不是画面炫,是页面会回应你。

交互的语法:当……就……

任何交互拆开都是两半:触发(用户干了什么)+反应(页面变什么)。派活时用「当……就……」句式,一句说一个交互:

  • 当点击「显示答案」按钮,显示答案,按钮文字变成「隐藏答案」;
  • 当再点一次,把答案藏回去;
  • 当 60 秒倒计时只剩 10 秒,把数字变红。

这个句式的妙处:不懂一行代码,也能把玩法说到 AI 能准确实现的精度。「做个能点的效果」出不了活;三句「当就」立刻能开工。

一次加一个

迭代三要诀在这里更要紧:交互一个一个加,加一个验一个——两个一起上,出了毛病分不清是谁闹的。

核心句:交互=当(触发)+就(反应)。说得出「当就」,页面就动得起来。

小雨想把自己的英语单词页升级成「玩的」。看她两轮各加一个交互:

小雨给我这个单词页(附文件内容)加一个玩法。当页面打开时,每个单词的中文意思都显示成「???」;当点击「???」,就翻出真正的意思;当再点一次,就变回「???」。一次只做这一个交互,其他别动。
AI好,这样就能先自测再核对。整份文件给你(略),改动只在意思那一列。
小雨验收过了,好玩。下一个:当点击某一行的「记住了」按钮,就把那一行变淡;当点页面顶部的「重置」,就全部恢复原样。
AI加好了(略)。变淡的行还会自动挪到列表底部,方便你集中打没记住的——这条是我加的,不要可以去掉。
小雨挪到底部这条我要了,算你提得好。这版收工——我妹现在抢着点「???」。

注意分工:玩法是小雨设计的——AI 只是把她的「当就」翻译成代码。它主动多给的那条,她也是验过才收的。

想让 AI 给页面加交互,哪种说法最能一次做对?

上手 · 15 分钟 · 给作品装开关
  1. 翻出你 2.3 组做的任何一页(点名器、讲解页、单词页都行)。
  2. 想一个让它更好玩的玩法,先在纸上写成 2–3 句「当……就……」。
  3. 派给 AI,一次一个交互,加一个验一个。

怎么算过关:页面新增至少 2 个交互,每个都对应你写下的一句「当就」——页面确实按你说的那样动。

复习卡 · 点一下翻面

交互的「语法」是什么?加交互的节奏是什么?

答案

交互=当(触发)+就(反应),一句说一个。节奏:一次加一个,加一个验一个。好玩的核心是页面会回应人。

  • 好玩不是画面炫,是页面会回应你。
  • 「当……就……」——不懂代码也能把玩法说到能实现。
  • 一次加一个,加一个验一个。